1). Bermain Bermain merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberikan kesenangan maupun mengembangkan imajinasi anak. Jika pengertian bermain dipahami dan sangat guru kuasai, maka kemampuan itu akan berdampak positif pada cara guru dalam membantu proses belajar siswa serta akan meningkatkan ketrampilan berkomunikasi siswa.2). Berbicara Kaitannya dengan meningkatkan kreatifitas siswa adalah perkataan yang tepat akan mendorong perkembangannya, sedangkan yang tidak tepat akan menghambatnya. Perkataan yang mengandung motivasi, perkataan yang benar, dan perkataan yang menyejukkan siswa akan mendorong kreatifitasnya.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..