يجب أن تحتوي على مستويات معينة من صعوبة اللعبة وتوفير التغذية المرتدة في الردود التي أعرب عنها الطلاب. في نموذج اللعبة، يتم التوصل إلى ردود الفعل على شكل القيم القياسية بعد القيام بسلسلة من الألعاب. كما تجدر الإشارة إلى أن الشكل للعبة قدم لا يزال يشير إلى عملية التعلم والتدريس. مع هذا الطراز من أنشطة التعلم المتوقع أن يحدث أثناء اللعب. وهكذا الطلاب لا يشعرون بأنهم يتعلمون.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
