a) TujuanTujuan permaianan ini adalah melatih siswa mengidentifikasi suara-suara tertentu.b) Alat yang diperluakan Rekaman suara-suara tertentu (binatang, alat transportasi, manusia, alam, dan lain sebagainya). Misalnya, suara kerbau, burung, monyet, anjing, gajah, mobil, motor, pesawat, kereta api, orang tertawa, menangis, teriak, pintu terbuka, adzan, air, hujan, gempa, gunung meletus, dan lain sebagainya.c) Cara bermain1.) Carilah suara-suara melalui internet dan simpan di file tertentu.2.) Guru memanggil lima siswa untuk maju dan melakukan hompimpa secara bersama. Siswa yang kalah harus mengikuti petunjuk guru untuk menerima tantangan menjawab rekaman file.3.) Guru memperdengarkan suara-suara kepada siswa yang kalah tersebut sampai siswa mampu menjawabnya. Suara diperdengarkan hanya tiga kali.4.) Suara yang keliru menjawab maka ia mempraktikan gerakan dari benda yang ia jawab. Misalnya, guru mendengarkan suara kerbu, seharusnya siswa menjawab صوت الجاموس, tetapi ia justru menjawab صوت اقرد , maka ia harus memperagakan gerakan monyet.5.) Tidak ada pemenang dalam perminan ini, tetapi hanya memperoleh suasana yang mengembirakan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
